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Ce que vous ferez chez nous

En tant que membre de l'équipe des Game Services pour Star Citizen, vous serez responsable de la construction des services backend MMO en ligne et des outils connexes, agissant à la fois sur le serveur et sur le client du jeu. L'équipe est basée à Montréal, mais opère principalement en ligne avec des studios situés aux États-Unis et au Royaume-Uni.

Vos principaux objectifs seront:

  • Concevoir des API de service pour optimiser les fonctionnalités du jeu en travaillant en étroite collaboration avec les Designers de jeu
  • Développer des macroservices en ligne évolutifs dans un vaste écosystème de services interreliés
  • Programmer en tandem avec les développeurs de gameplay pour activer le client du jeu
  • Prendre possession des fonctionnalités du jeu dans l'architecture MMO du début jusqu’au déploiement et à l'exploitation

Vous travaillerez avec les technologies suivantes:

  • Communications avec gRPC et Protobuf
  • Services de gameplay sous Node.JS avec Typescript
  • Services à haute performance avec C++ et gRPC
  • Communications du client de jeu C++ (StarEngine) avec gRPC
  • Files d'attente de messages distribués (Kafka)
  • Déploiement avec Kubernetes, Docker et Linkerd2

Vos talents

  • Communiquer efficacement avec les gens et traduire le jargon technique
  • Vous adapter à différents contextes, à des priorités parfois changeantes
  • Gérer votre emploi du temps afin d’assurer de la productivité et de l’efficacité dans les projets
  • Faire montre d’autonomie, de minutie et de curiosité à propos des nouvelles technologies
  • Faire avancer les choses, partager les bonnes pratiques en développement backend, contribuer à la mise en œuvre de processus efficaces

Vos réalisations et expériences antérieures

  • Expérience de programmation pertinente ou baccalauréat en informatique
  • 4 ans+ d'expérience en programmation backend
  • 2 ans+ d'expérience en programmation avec Node.js et expérience avec TypeScript
  • Bonne compréhension de l’invite de commande Linux, git et des procédures de compilation
  • Bonne compréhension de la communication réseau en temps réel via gRPC, WebSocket
  • Connaissance du event sourcing et du Domain-Driven Design (DDD)
  • Expérience avec C/C++
  • Expérience avec Docker et Kubernetes; un atout
  • Expérience de travail dans un studio de jeu vidéo, un atout

Ce que vous brûlez d’envie d’accomplir

  • Créer des macroservices dans un environnement polyglotte
  • Faire partie d'un environnement de développement à itération rapide
  • Estimer l'effort pour effectuer des tâches spécifiques, respecter les délais de livraison ainsi qu’aider l'équipe à définir et respecter collectivement le calendrier de production
  • Offrir du mentorat à d'autres développeurs sur des technologies que vous avez appris à maîtriser
  • Concevoir des services en ligne innovants en mettant l'accent sur la tolérance aux pannes, l'évolutivité et la sécurité
  • Comprendre les fonctionnalités du jeu afin de fournir des API de service propres, bien définies et documentées
  • Utiliser des technologies Cloud Native pour garantir que Star Citizen soit construit sur un écosystème durable
  • Fournir des outils et des applications pour permettre aux équipes LiveOps de gérer le jeu
  • Interagir avec les ingénieurs d'infrastructure pour analyser, informer, réviser ainsi qu’améliorer la fiabilité et l'évolutivité du backend du jeu

Turbulent s’engage à employer un effectif diversifié. Les candidats qualifiés seront évalués sans égard à leur ethnicité, à leur couleur, à leur sexe, à leur religion, à leur origine nationale, à leur âge, à leur orientation sexuelle, à leur identité de genre, à leur expression de genre ou à un handicap.

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What you will do

As a member of the Game Services team for Star Citizen, you will be responsible for building the online MMO backend services & related tools, acting on both the server and game-client side. The team is based in Montreal but operates mostly online with studios located in the US and the UK.

Your main objectives will be to:

  • Design service APIs to power game features by working closely with Game Designers.
  • Develop scalable online macroservices in a large meshed service ecosystem
  • Program in tandem with Gameplay Developers to enable the game client
  • Take ownership of game features in the MMO architecture from inception to deployment and operation.

You will work in the following stacks:

  • Communications with gRPC & Protobuf
  • Gameplay services under Node.JS with Typescript
  • High throughput services with C++ and gRPC
  • C++ Game Client (StarEngine) communications with gRPC
  • Distributed message queues (Kafka)
  • Deployment with Kubernetes, Docker, and Linkerd2

You’re Savvy in

  • Communicating efficiently with people and translating technical jargon
  • Adapting to various contexts, sometimes shifting priorities
  • Managing your schedule to ensure productivity and efficiency in projects
  • Showing autonomy, being thorough and curious about new technologies
  • Getting things done, sharing good practices in backend development, contributing to implementing efficient processes

You have Accomplished

  • Relevant programming experience or Bachelor in Computer Science
  • 4 years+ of experience in backend programming
  • 2 years+ of experience in programming with Node.js and experience with TypeScript
  • Good understanding of Linux shell, git and build pipelines
  • Good understanding of real-time network communication through gRPC, WebSocket
  • Knowledge of Event-Sourcing and Domain-Driven Design (DDD)
  • Experience with C/C++
  • Experience with Docker and Kubernetes; an asset
  • Experience working in a video game studio, an asset

You’re Eager to Take On

  • Build macroservices in a polyglot environment
  • Be part of a fast-iterating development environment
  • Estimate the effort to perform specific tasks, commit to delivery deadlines and help the team set and respect production timeline collectively
  • Mentor other developers on technologies you have learned to master
  • Designing innovative online services by focusing on fault-tolerance, scalability & security
  • Understanding the game features in order to provide clean, well defined, and documented service APIs
  • Using Cloud Native technologies to guarantee that Star Citizen is built on top of a sustainable ecosystem
  • Providing tools and applications to enable LiveOps teams to manage the game.
  • Interacting with infrastructure engineers to analyze, inform, review and improve the reliability and scalability of the game’s backend

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, colour, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.