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Ce que vous ferez chez nous

Faire partie d'une nouvelle équipe de développement de jeux basée à Montréal appelée à croître rapidement, qui créera de nouveaux mondes entièrement interactifs à partir de zéro pour Star Citizen, un jeu vidéo détenant un record de sociofinancement qui combine un gameplay classique de simulation spatiale à des visuels incroyables.

En tant que Chef.fe Artiste Biome du studio de Montréal, vous dirigerez une équipe responsable de la création de toutes les incroyables locations organiques du jeu. Star Citizen est un univers rempli de systèmes solaires comportant chacun diverses planètes et lunes que les joueurs peuvent atteindre en volant depuis l'espace et explorer à pied.

Vous utiliserez nos outils et notre technologie internes qui nous permettent d'effectuer le rendu de tous les éléments, d'une planète vue d'orbite jusqu'aux pétales d'une plante, sans écran de chargement. Vous travaillerez avec les équipes créatives afin de construire des biomes en utilisant un mélange de données scannées et d'outils procéduraux et afin de les peindre en temps réel sur la surface de la planète pour obtenir une image finale photoréaliste.

Vos talents

  • Faire preuve d'un fort leadership
  • Partager une passion pour la création et les jeux vidéo
  • Travailler efficacement dans un environnement coopératif
  • Communiquer. D'excellentes aptitudes à l'expression orale et écrite sont essentielles.
  • Partager passion pour la sci-fi et l'exploration spatiale; un atout

Vos réalisations et expériences antérieures

  • Expérience en création d'assets organiques de haute qualité pour des jeux AAA
  • Connaissance approfondie des techniques de création d'assets et des processus modernes
  • Connaissance approfondie de 3DS Max, Speedtree et Photoshop, ainsi qu'une expérience avec l’utilisation d'éditeurs d'environnements. Vous avez de très bonnes compétences en création de textures et un sens de la composition, des couleurs et de la lumière.
  • Connaissance approfondie des packages Substance
  • Expérience avec l'application et l'ajustement de shaders
  • Excellent oeil pour la composition spatiale et de la construction de scènes crédibles. Vous avez un grand sens du détail et du réalisme.
  • Excellent sens de la forme, de la masse et du volume. Vous avez des compétences exceptionnelles en modélisation.
  • Bonne compréhension du workflow PBR
  • Capacité à créer des ressources prêtes pour le jeu, qui fonctionnent bien dans les limites techniques données
  • Expérience antérieure dans un rôle de leadership; un atout

Ce que vous brûlez d’envie d'accomplir

  • Donner l'exemple en créant une variété d'éléments (paysages, géologie, botanique, etc.) pour de multiples systèmes solaires. Vous avez de l’intérêt pour les systèmes procéduraux de distribution de végétation.
  • Travailler avec les équipes techniques afin d’améliorer et affiner les processus et les budgets
  • Travailler en étroite collaboration avec le Directeur Artistique afin de s'assurer que la vision créative se traduit dans le jeu
  • Collaborer avec le directeur de la conception et d'autres disciplines pour aider à définir l'expérience du joueur
  • Créer des layouts UV efficaces qui fonctionnent bien dans le cadre des contraintes du moteur et de la plateforme
  • Encadrer les autres membres de l'équipe sur ce que vous avez appris à maîtriser
  • Collaborer avec le chef de projet et la production pour les estimations et la planification des tâches
  • Créer une nouvelle équipe à partir de zéro

Que nous faire parvenir

  • Votre CV
  • Des exemples d'images ou un lien vers votre portfolio mettant en valeur votre meilleur travail

Turbulent s’engage à employer une main d’œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

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What you will do

Be part of an entirely new and fast-growing game development team based in Montreal, that creates fully interactive new worlds from scratch for Star Citizen, a record-shattering crowd-funded video game that combines classic space sim gameplay with amazing visuals.

As the Lead Biome Artist of Montreal studio, you will be leading a team responsible for creating all the amazing organic locations in the game. Star Citizen is a universe filled with solar systems, each of which are filled with diverse planets and moons, all of which the player can seamlessly fly down to from space and explore on foot.

You will be utilising our in-house tools and technology which allows us to render everything from a planet seen from orbit, all the way down to the individual petals on a plant without any loading screen. You will work with the creative teams to build out biomes using a mixture of scanned data and procedural tools and paint these down in real time on the planet surface to achieve a photorealistic end frame.

You Are Savvy In

  • Showing strong leadership
  • Sharing a passion for making and playing video games
  • Working well in a cooperative environment
  • Communicating. Great speaking and writing skills are essential.
  • Sharing a passion for Sci-Fi and space exploration; an asset

You Have Accomplished

  • Previous experience creating high-quality organic asset for AAA games
  • Thorough knowledge of modern asset creating techniques and pipelines
  • Strong working knowledge of 3DS Max, Speedtree and Photoshop, as well as experience in using editors to lay out environments. You have very strong texturing skills and a sense of composition, colour and light.
  • Strong knowledge of Substance packages
  • Experience applying and tweaking shaders
  • A keen eye for spatial composition and building believable scenes. You have a great sense of detail and realism.
  • Excellent sense of form, mass and volume. You have exceptional modelling skills.
  • Strong understanding of a PBR workflow
  • Ability to create game ready assets, that work well within the given technical limitations
  • Demonstrable experience in a leadership role; an asset

You Are Eager to Take On

  • Leading by example by creating a variety of assets (landscapes, geology, botanical, etc) for multiple solar systems. You have interest in procedural systems vegetation distribution.
  • Working with the tech teams to help improve and refine pipelines and budgets
  • Working closely with the Art Director to ensure the creative vision is translated into the game
  • Collaborating with the Design Director and other disciplines to help define the player experience
  • Creating efficient UV layouts that work well within the engine and platform constraints
  • Mentoring other team members on what you have learned to master
  • Collaborating with lead and production for estimates and scheduling tasks
  • Building a new team from the ground up

What to Send Our Way

  • Your CV
  • Sample pictures or a link to your portfolio highlighting your best work

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to ethnicity, colour, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.