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Ce que vous ferez chez nous

  • Faire partie d’une toute nouvelle équipe de développement de jeu basée à Montréal et participer à l’effort d’implémentations de systèmes de gameplay, au sein de l’univers complexe du jeu Star Citizen. Une occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. Au jour le jour, vous serez impliqué.e dans la création de nouvelles planètes et locations telles que celle-ci, pour le jeu intergalactique Star Citizen, un jeu vidéo détenant le record de sociofinancement qui combine un gameplay classique de simulation spatiale à des visuels incroyables.

Vos talents

  • Programmation 'C style', langage de script ou scripting visuel
  • Résolution de problème et débogage. Vous aimez creuser jusqu’à la racine d’un problème.
  • Sens de l’initiative et esprit positif devant les défis
  • Se tenir constamment à jour sur les dernières technologies et nouvelles techniques
  • Cueillette, analyse et action en fonction de la rétroaction de votre équipe
  • Établir vos priorités
  • L’Anglais - à l’oral autant qu’à l’écrit. Essentiel.

Vos réalisations et expériences antérieures

  • 5 ans et plus d’expérience en développement de jeu en tant que designer technique
  • Livraison d’un titre 3D à grande échelle de la pré-production au lancement (PC, console courante et next-gen)
  • Détenir de l’expérience avec systèmes «animation driven»
  • Détenir de l’expérience avec des engins AAA de nouvelle génération
  • Expérience avec CryEngine et/ou Lumberyard, un atout
  • Avoir conçu des arbres de comportements basés sur l’intelligence artificielle, un atout
  • Expérience au sein de jeux massivement multi-joueurs, un atout

Ce que vous brûlez d’envie d’accomplir

  • Implémenter des fonctionnalités techniques pour des univers persistants, travailler étroitement avec le Lead Designer et le directeur de jeu
  • Implémenter proprement du contenu avec les outils appropriés et langages de scripting
  • Développer des prototypes qui articulent la vision de la fonctionnalité pour laquelle vous êtes responsable
  • Établir un partenariat avec les équipes inter-disciplinaires afin d'exécuter les systèmes de jeu
  • Utilisez votre sens de l’analyse des données afin de déterminer la manière dont le jeu est utilisé, en tirer des conclusions et effectuer des recommandations sur l’amélioration de l’expérience
  • Identifier et résoudre les conflits avec les autres disciplines de manière à rencontrer les objectifs de design du jeu
  • Réviser le travail lors des différentes phases d’implémentation pour s’assurer que l’exécution rencontre la vision, les objectifs et les exigences de qualité
  • Recueillir la rétroaction via des tests utilisateurs, l’équipe de développement et de conception de design
  • Contribuer aux outils et flots de développement, mettant à jour les goulots d'étranglement et suggérant des zones où les outils pourraient améliorer le flot de travail

Turbulent s’engage à employer une main d’œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

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What you will do

  • Join our entirely new team in Montreal and help drive the effort in implementing gameplay systems, in the highly complex world of Star Citizen. A unique opportunity to contribute to the largest AAA space sim game ever. Day to day, you would be involved in the creation of whole new planets and locations such as this one, for the intergalactic game Star Citizen, a record-shattering crowd-funded video game that combines classic space sim gameplay with amazing visuals.

You’re Savvy in

  • 'C style' programming, scripting languages or visual scripting
  • Problem solving and debugging. You like to dig until you find the root of the problem
  • Showing initiative and remaining positive in the face of challenges
  • Keeping up to date with the latest technologies and new techniques
  • Gathering, analyzing and acting on feedback from your team
  • Setting your priorities
  • English - speaking and writing skills are mandatory

You have Accomplished

  • 5+ years of professional experience in game development in a tech designer capacity
  • Shipped one large-scale 3D title from pre-production to release (PC, current and next-gen consoles)
  • Worked with animation driven systems
  • Gained experience working with next-generation AAA game engines
  • Previously worked with CryEngine and/or Lumberyard, an asset
  • Built behavior tree based AI, an asset
  • Massively-multiplayer game experience, an asset

You Are Eager to Take On

  • Implementing technical features for persistent universes, working closely with the Lead Designer and game director
  • Cleanly implementing content with appropriate tools and scripting languages
  • Developing prototypes that articulate the vision of the features for which you are responsible
  • Partnering with cross-disciplinary teams to execute game systems
  • Using data analysis skills to plot how the game is being used, draw conclusions and make recommendations for how to improve the experience
  • Identifying and resolving conflicts with other disciplines in a way the best meets the design goals of the game
  • Reviewing work at various stages of implementation to ensure the execution matches the vision, goals and quality requirements
  • Collecting feedback from user-testing, the development team and design management
  • Contributing to tools and workflow development, highlighting bottlenecks and suggesting areas where tools could improve workflow

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to ethnicity, colour, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.