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Ce que vous ferez chez nous

  • En tant que membre de l'équipe Game Services de Turbulent travaillant sur le jeu intergalactique Star Citizen, vous serez responsable d’implémenter des fonctionnalités basées sur des microservices ayant un impact direct sur l'expérience en ligne des joueurs. L'équipe est basée à Montréal, mais opère principalement en ligne - Timezone GMT-4 - aux côtés des studios de Cloud Imperium Games. Une occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA!

Vos talents

  • Communiquer efficacement avec les gens
  • Vous adapter à divers contextes, à des priorités parfois changeantes
  • Gérer votre emploi du temps afin d’assurer productivité et efficacité dans les projets.
  • Faire preuve d'une grande autonomie, de minutie et de curiosité à propos des nouvelles technologies
  • Faire avancer les choses, partager les bonnes pratiques de développement backend, contribuer à la mise en place de processus efficaces
  • Bien travailler dans un environnement collaboratif
  • Faire montre d'une passion pour le développement et les jeux vidéo

Vos réalisations et expériences antérieures

  • 4 ans+ d'expérience en programmation backend
  • 2 ans+ d’expérience de travail dans l'industrie du jeu sur un titre AAA sur PC ou console en utilisant C++. Vous avez de solides compétences en programmation C++.
  • Connaissance approfondie de l'architecture des microservices
  • Familiarité avec la communication RPC/gRPC
  • Solides compétences en programmation multi-thread
  • Bonne compréhension du développement dans CryEngine/Lumberyard
  • Un ou plusieurs produits PC expédiés; un atout
  • Expérience de développement de jeux en ligne ou de MMO, y compris l'interfaçage avec du code de serveur backend; un atout

Ce que vous brûlez d’envie d’accomplir

  • Collaborer avec l’équipe des Game Services afin de développer des fonctionnalités basées sur des microservices afin d'améliorer l'expérience en ligne globale de Star Citizen
  • Concevoir et mettre en œuvre un code bien conçu, fiable, maintenable et sans bugs
  • Développer et tester du code, corriger les anomalies ainsi que profiler et optimiser le code tel qu’indiqué
  • Communiquer avec les autres membres de l'équipe, les clients internes ainsi que les parties prenantes externes afin de déterminer les exigences
  • Identifier les obstacles techniques et générer des solutions afin de surmonter les risques identifiés
  • Documenter et participer à la revue par les pairs des conceptions techniques avec d'autres ingénieurs logiciels
  • Travailler avec l'équipe QA afin de fournir les informations nécessaires afin de tester complètement le code développé
  • Fournir un support aux clients internes pour les logiciels développés
  • Vous tenir au courant des méthodes, pratiques et technologies de pointe en génie logiciel
  • Encadrer d'autres ingénieurs logiciel au besoin afin d’augmenter leurs capacités et leur productivité

Turbulent s’engage à employer une main d’œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

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What you will do

  • As a member of the Turbulent Game Services team working on the intergalactic game Star Citizen, you will be responsible for developing features based on microservices impacting directly the players’ online experience. The team is based in Montreal but operates mostly online - Timezone GMT-4 - alongside Cloud Imperium Games’ studios. A unique opportunity to contribute to the largest AAA space sim game ever!

You’re Savvy in

  • Communicating efficiently with people and translating technical jargon
  • Adapting to various contexts, sometimes shifting priorities
  • Managing your schedule to ensure productivity and efficiency in projects
  • Showing a high level of autonomy, thoroughness and curiosity about new technologies
  • Getting things done, sharing good practices in backend development, contributing to implementing efficient processes
  • Working well in a cooperative environment
  • Showing a passion for developing and playing video games

You Have Accomplished

  • 4 years+ of experience in backend programming
  • Experience working in the game industry for at least 1.5 years on a AAA PC or console title using C++. You have strong C++ programming skills.
  • In-depth knowledge of microservices architecture
  • Familiarity with RPC/gRPC communication
  • Strong multi-threaded programming skills
  • Good understanding of development in CryEngine/Lumberyard
  • One or more shipped PC products; an asset
  • Online game or MMO development experience, including interfacing with backend server code; an asset

You Are Eager to Take On

  • Collaborating with the Game Services team to integrate features based on microservices in order to enhance the global online experience of Star Citizen
  • Designing and implementing well-engineered, reliable, maintainable, and bug-free code
  • Developing and testing code, fixing bugs as well as profiling and optimize code as directed
  • Communicating with other team members, internal customers and external stakeholders to determine requirements
  • Identifying technical obstacles and generating solutions to overcome identified risks
  • Documenting and participating to peer review of technical designs with other software engineers
  • Working with the QA team in order to provide the information needed to fully test developed code
  • Providing support to internal customers for developed software
  • Keeping up to date on state-of-the-art software engineering methods, practices and technologies
  • Mentoring other software engineers as needed to increase their abilities and productivity

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, colour, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.